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## React 面试专题
### hooks用过吗?聊聊react中class组件和函数组件的区别
类组件是使用ES6 的 class 来定义的组件。 函数组件是接收一个单一的 `props` 对象并返回一个React元素。
关于React的两套API(类(class)API 和基于函数的钩子(hooks) API)。官方推荐使用钩子(函数),而不是类。因为钩子更简洁,代码量少,用起来比较"轻",而类比较"重"。而且,钩子是函数,更符合 React 函数式的本质。
函数一般来说,只应该做一件事,就是返回一个值。 如果你有多个操作,每个操作应该写成一个单独的函数。而且,数据的状态应该与操作方法分离。根据函数这种理念,React 的函数组件只应该做一件事情:返回组件的 HTML 代码,而没有其他的功能。函数的返回结果只依赖于它的参数。不改变函数体外部数据、函数执行过程里面没有副作用。
类(class)是数据和逻辑的封装。 也就是说,组件的状态和操作方法是封装在一起的。如果选择了类的写法,就应该把相关的数据和操作,都写在同一个 class 里面。
**类组件的缺点** :
大型组件很难拆分和重构,也很难测试。\
业务逻辑分散在组件的各个方法之中,导致重复逻辑或关联逻辑。\
组件类引入了复杂的编程模式,比如 render props 和高阶组件。\
难以理解的 class,理解 JavaScript 中 `this` 的工作方式。
**区别**:
函数组件的性能比类组件的性能要高,因为类组件使用的时候要实例化,而函数组件直接执行函数取返回结果即可。
1.状态的有无\
hooks出现之前,函数组件`没有实例`,`没有生命周期`,`没有state`,`没有this`,所以我们称函数组件为无状态组件。 hooks出现之前,react中的函数组件通常只考虑负责UI的渲染,没有自身的状态没有业务逻辑代码,是一个纯函数。它的输出只由参数props决定,不受其他任何因素影响。
2.调用方式的不同\
函数组件重新渲染,将重新调用组件方法返回新的react元素。类组件重新渲染将new一个新的组件实例,然后调用render类方法返回react元素,这也说明为什么类组件中this是可变的。
3.因为调用方式不同,在函数组件使用中会出现问题\
在操作中改变状态值,类组件可以获取最新的状态值,而函数组件则会按照顺序返回状态值
**React Hooks(钩子的作用)**
*Hook* 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
React Hooks的几个常用钩子:
1. `useState()` //状态钩子
1. `useContext()` //共享状态钩子
1. `useReducer()` //action 钩子
1. `useEffect()` //副作用钩子
还有几个不常见的大概的说下,后续会专门写篇文章描述下
- 1.useCallback 记忆函数 一般把**函数式组件理解为class组件render函数的语法糖**,所以每次重新渲染的时候,函数式组件内部所有的代码都会重新执行一遍。而有了 useCallback 就不一样了,你可以通过 useCallback 获得一个记忆后的函数。
```js
function App() {
const memoizedHandleClick = useCallback(() => {
console.log('Click happened')
}, []); // 空数组代表无论什么情况下该函数都不会发生改变
return <SomeComponent onClick={memoizedHandleClick}>Click Me</SomeComponent>;
}
```
第二个参数传入一个数组,数组中的每一项一旦值或者引用发生改变,useCallback 就会重新返回一个新的记忆函数提供给后面进行渲染。
- 2.useMemo 记忆组件 useCallback 的功能完全可以由 useMemo 所取代,如果你想通过使用 useMemo 返回一个记忆函数也是完全可以的。 唯一的区别是:**useCallback 不会执行第一个参数函数,而是将它返回给你,而 useMemo 会执行第一个函数并且将函数执行结果返回给你**。\
所以 useCallback 常用记忆事件函数,生成记忆后的事件函数并传递给子组件使用。而 useMemo 更适合经过函数计算得到一个确定的值,比如记忆组件。
- 3.useRef 保存引用值
useRef 跟 createRef 类似,都可以用来生成对 DOM 对象的引用。useRef 返回的值传递给组件或者 DOM 的 ref 属性,就可以通过 ref.current 值**访问组件或真实的 DOM 节点,重点是组件也是可以访问到的**,从而可以对 DOM 进行一些操作,比如监听事件等等。
- 4.useImperativeHandle 穿透 Ref
通过 useImperativeHandle 用于让父组件获取子组件内的索引
- 5.useLayoutEffect 同步执行副作用
大部分情况下,使用 useEffect 就可以帮我们处理组件的副作用,但是如果想要同步调用一些副作用,比如对 DOM 的操作,就需要使用 useLayoutEffect,useLayoutEffect 中的副作用会在 DOM 更新之后同步执行。
**useEffect和useLayoutEffect有什么区别**:简单来说就是调用时机不同,useLayoutEffect和原来componentDidMount&componentDidUpdate一致,在react完成DOM更新后马上同步调用的代码,会阻塞页面渲染。而useEffect是会在整个页面渲染完才会调用的代码。`官方建议优先使用useEffect`
### React 组件通信方式
react组件间通信常见的几种情况:
- 1. 父组件向子组件通信
- 2. 子组件向父组件通信
- 3. 跨级组件通信
- 4. 非嵌套关系的组件通信
#### 1)父组件向子组件通信
父组件通过 props 向子组件传递需要的信息。父传子是在父组件中直接绑定一个正常的属性,这个属性就是指具体的值,在子组件中,用props就可以获取到这个值
```js
// 子组件: Child
const Child = props =>{
return <p>{props.name}</p>
}
// 父组件 Parent
const Parent = ()=>{
return <Child name="京程一灯"></Child>
}
```
#### 2)子组件向父组件通信
props+回调的方式,使用公共组件进行状态提升。子传父是先在父组件上绑定属性设置为一个函数,当子组件需要给父组件传值的时候,则通过props调用该函数将参数传入到该函数当中,此时就可以在父组件中的函数中接收到该参数了,这个参数则为子组件传过来的值
```js
// 子组件: Child
const Child = props =>{
const cb = msg =>{
return ()=>{
props.callback(msg)
}
}
return (
<button onClick={cb("京程一灯欢迎你!")}>京程一灯欢迎你</button>
)
}
// 父组件 Parent
class Parent extends Component {
callback(msg){
console.log(msg)
}
render(){
return <Child callback={this.callback.bind(this)}></Child>
}
}
```
#### 3)跨级组件通信
即父组件向子组件的子组件通信,向更深层子组件通信。
- 使用props,利用中间组件层层传递,但是如果父组件结构较深,那么中间每一层组件都要去传递props,增加了复杂度,并且这些props并不是中间组件自己需要的。
- 使用context,context相当于一个大容器,我们可以把要通信的内容放在这个容器中,这样不管嵌套多深,都可以随意取用,对于跨越多层的全局数据可以使用context实现。
```js
// context方式实现跨级组件通信
// Context 设计目的是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据
const BatteryContext = createContext();
// 子组件的子组件
class GrandChild extends Component {
render(){
return (
<BatteryContext.Consumer>
{
color => <h1 style={{"color":color}}>我是红色的:{color}</h1>
}
</BatteryContext.Consumer>
)
}
}
// 子组件
const Child = () =>{
return (
<GrandChild/>
)
}
// 父组件
class Parent extends Component {
state = {
color:"red"
}
render(){
const {color} = this.state
return (
<BatteryContext.Provider value={color}>
<Child></Child>
</BatteryContext.Provider>
)
}
}
```
#### 4)非嵌套关系的组件通信
即没有任何包含关系的组件,包括兄弟组件以及不在同一个父级中的非兄弟组件。
- 1. 可以使用自定义事件通信(发布订阅模式),使用pubsub-js
- 2. 可以通过redux等进行全局状态管理
- 3. 如果是兄弟组件通信,可以找到这两个兄弟节点共同的父节点, 结合父子间通信方式进行通信。
- 4. 也可以new一个 Vue 的 EventBus,进行事件监听,一边执行监听,一边执行新增 VUE的eventBus 就是发布订阅模式,是可以在React中使用的;
### setState 既存在异步情况也存在同步情况
1.异步情况 在`React事件当中是异步操作`
2.同步情况 如果是在`setTimeout事件或者自定义的dom事件`中,都是同步的
```js
//setTimeout事件
import React,{ Component } from "react";
class Count extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
count:0
}
}
render(){
return (
<>
<p>count:{this.state.count}</p>
<button onClick={this.btnAction}>增加</button>
</>
)
}
btnAction = ()=>{
//不能直接修改state,需要通过setState进行修改
//同步
setTimeout(()=>{
this.setState({
count: this.state.count + 1
});
console.log(this.state.count);
})
}
}
export default Count;
```
```js
//自定义dom事件
import React,{ Component } from "react";
class Count extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
count:0
}
}
render(){
return (
<>
<p>count:{this.state.count}</p>
<button id="btn">绑定点击事件</button>
</>
)
}
componentDidMount(){
//自定义dom事件,也是同步修改
document.querySelector('#btn').addEventListener('click',()=>{
this.setState({
count: this.state.count + 1
});
console.log(this.state.count);
});
}
}
export default Count;
```
### 生命周期
![image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/8bae01e6eb804d849e5bb889f787707d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)
```js
安装
当组件的实例被创建并插入到 DOM 中时,这些方法按以下顺序调用:
constructor()
static getDerivedStateFromProps()
render()
componentDidMount()
更新中
更新可能由道具或状态的更改引起。当重新渲染组件时,这些方法按以下顺序调用:
static getDerivedStateFromProps()
shouldComponentUpdate()
render()
getSnapshotBeforeUpdate()
componentDidUpdate()
卸载
当组件从 DOM 中移除时调用此方法:
componentWillUnmount()
```
### 说一下 react-fiber
#### 1)背景
react-fiber 产生的根本原因,是`大量的同步计算任务阻塞了浏览器的 UI 渲染`。默认情况下,JS 运算、页面布局和页面绘制都是运行在浏览器的主线程当中,他们之间是互斥的关系。如果 JS 运算持续占用主线程,页面就没法得到及时的更新。当我们调用`setState`更新页面的时候,React 会遍历应用的所有节点,计算出差异,然后再更新 UI。如果页面元素很多,整个过程占用的时机就可能超过 16 毫秒,就容易出现掉帧的现象。
#### 2)实现原理
- react内部运转分三层:
- Virtual DOM 层,描述页面长什么样。
- Reconciler 层,负责调用组件生命周期方法,进行 Diff 运算等。
- Renderer 层,根据不同的平台,渲染出相应的页面,比较常见的是 ReactDOM 和 ReactNative。
`Fiber 其实指的是一种数据结构,它可以用一个纯 JS 对象来表示`
```js
const fiber = {
stateNode, // 节点实例
child, // 子节点
sibling, // 兄弟节点
return, // 父节点
}
```
- 为了实现不卡顿,就需要有一个调度器 (Scheduler) 来进行任务分配。优先级高的任务(如键盘输入)可以打断优先级低的任务(如Diff)的执行,从而更快的生效。任务的优先级有六种:
- synchronous,与之前的Stack Reconciler操作一样,同步执行
- task,在next tick之前执行
- animation,下一帧之前执行
- high,在不久的将来立即执行
- low,稍微延迟执行也没关系
- offscreen,下一次render时或scroll时才执行
- Fiber Reconciler(react )执行过程分为2个阶段:
- 阶段一,生成 Fiber 树,得出需要更新的节点信息。这一步是一个渐进的过程,可以被打断。阶段一可被打断的特性,让优先级更高的任务先执行,从框架层面大大降低了页面掉帧的概率。
- 阶段二,将需要更新的节点一次过批量更新,这个过程不能被打断。
- Fiber树:React 在 render 第一次渲染时,会通过 React.createElement 创建一颗 Element 树,可以称之为 Virtual DOM Tree,由于要记录上下文信息,加入了 Fiber,每一个 Element 会对应一个 Fiber Node,将 Fiber Node 链接起来的结构成为 Fiber Tree。Fiber Tree 一个重要的特点是链表结构,将递归遍历编程循环遍历,然后配合 requestIdleCallback API, 实现任务拆分、中断与恢复。
从Stack Reconciler到Fiber Reconciler,源码层面其实就是干了一件递归改循环的事情
传送门 ☞[# 深入了解 Fiber](https://juejin.cn/post/7002250258826657799)
### Portals
Portals 提供了一种一流的方式来将子组件渲染到存在于父组件的 DOM 层次结构之外的 DOM 节点中。结构不受外界的控制的情况下就可以使用portals进行创建
### 何时要使用异步组件?如和使用异步组件
- 加载大组件的时候
- 路由异步加载的时候
react 中要配合 Suspense 使用
```js
// 异步懒加载
const Box = lazy(()=>import('./components/Box'));
// 使用组件的时候要用suspense进行包裹
<Suspense fallback={<div>loading...</div>}>
{show && <Box/>}
</Suspense>
```
### React 事件绑定原理
React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是`在document处监听所有支持的事件`,当事件发生并冒泡至document处时,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅减少了内存消耗,还能在组件挂载销毁时统一订阅和移除事件。\
另外冒泡到 document 上的事件也不是原生浏览器事件,而是 React 自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此我们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation 是无效的,而应该调用 `event.preventDefault`
![react事件绑定原理](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/2089718f74b342869de15f01588f033f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)